Super Mario Bros.
De Start Game
| Desarrollador | Nintendo EAD |
|---|---|
| Publicador | Nintendo |
| Genero | Plataformas |
| Plataforma(s) | NES (reeditado posteriormente, ver Versiones) |
| Fecha de lanzamiento | Setiembre de 1985 (Japón), Marzo de 1986 (USA), Mayo de 1987 (Europa) |
| Serie | Mario |
Preguntale a cualquier persona si conoce a Mario, es probable que lo conozca y aún mas probable que por lo menos alguna vez haya jugado a Super Mario Bros. No importa la edad o lo poco que te interesen los juegos, seguro que en algún momento te encontraste pisando hongos y tortugas para llegar al castillo y salvar a la princesa. Incluso esos gamers actuales que se niegan a jugar cualquier juego que lleve más de 2 semanas en el mercado lo conocen y aunque no lo admitan, han dedicado una buena cantidad de tiempo a este juego.
Y no es para menos, estamos hablando del juego que salvó a la industria de los videojuegos luego del crash de 1983, y llevó la complejidad de los videojuegos a un nuevo nivel.
Contenido |
Introducción
Super Mario Bros. fue lanzado en 1985 por Nintendo, justo a tiempo para llegar al mercado norteamericano con su consola de 8 bits, el Nintendo Entertainment System.
¿Pero quién dio con la idea para este juego? El crédito va principalmente para Shigeru Miyamoto, autor de otros clásicos como Donkey Kong, Excitebike, Ice Climber y posteriormente The Legend Of Zelda. Viendo el éxito de dichos juegos en Japón, en 1983 Hiroshi Yamauchi (el CEO de Nintendo en aquella época) le encargo a Miyamoto la creación de un juego que mostrara las capacidades del NES, para ser lanzado en 1985 con dicha consola. A decir verdad, cuando Yamauchi vio la creación de Miyamoto 2 años después, esperaba encontrarse con un juego visualmente atractivo y comparable con las máquinas arcade de la época, pero se encontró con que Miyamoto había creado un concepto completamente nuevo en juegos y había logrado un nivel de complejidad inimaginable.
Miyamoto había incluido conceptos completamente nuevos en juegos, como el de los objetos y atajos ocultos, niveles grandes y extremadamente variados y (aunque en forma bastante limitada) introdujo una trama en el juego, dando una razón real por la que ocurren los eventos del juego. Agregando a la ecuacion la excelente banda sonora creada por Koji Kondo, Nintendo tenía en sus manos el mejor juego jamás creado.
El juego
Si bien este juego cuenta con una complejidad importante, el modo de juego era extremadamente simple, cómodo e intuitivo. Contamos con las flechas direccionales para movernos, el botón B para correr y el botón A para saltar. El objetivo del juego es atravesar el "Mushroom Kingdom" (o "Reino de los Hongos") para llegar al castillo donde Bowser, el enemigo de Mario, tiene capturada a la princesa. En el mundo se pueden encontrar varios elementos:
| | Monedas: Mario puede juntar monedas a lo largo del camino, y cada vez que llega a juntar 100 monedas, gana una vida extra. |
|---|---|
| | Hongo: Hace crecer a Mario al doble de su tamaño, dándole las habilidades de romper bloques y agacharse. |
| | Flor: Aparece cuando Mario ya tiene el tamaño grande, y le da a Mario la habilidad de disparar bolas de fuego. |
| 32px | Estrella: Temporalmente da a Mario el poder de matar a cualquier enemigo con sólo tocarlo. |
| Hongo Verde: Da a Mario una vida extra. |
Así como también varios enemigos como Goomba (el hongo), las tortugas verdes y rojas, los hermanos Hammer y muchos otros, que tratarán de matar a Mario en el camino.
Existen 4 tipos básicos de niveles, los niveles en tierra (llamados "Overworld" en ingles), los niveles subterraneos (con un ambiente más oscuro), los niveles acuáticos en los que Mario debe nadar para llegar a un tubo que lo llevará al final del nivel, y los castillos, donde tendrá que pasar una serie de obstáculos para llegar a luchar contra Bowser, al que tendrá que matar saltando sobre él y destruyendo el puente sobre el que está parado.
Recepción y legado
Super Mario Bros. fue el juego más vendido del mundo hasta el año 2009 (cuando fue superado por Wii Sports), y con 40,24 millones de copias vendidas es el juego de la serie Mario más vendido. Prácticamente todos los aspectos de este juego se vieron reflejados tarde o temprano en otros juegos, así como en sus numerosas secuelas. Actualmente encabeza las listas de IGN y Electronic Gaming Monthly de los mejores juegos de la historia, y su increible éxito llevó a la creación de una serie animada (The Super Mario Bros. Super Show!) en 1989 y una película (Super Mario Bros.) en 1993.
Actualmente, además de en el NES y el Famicom hay versiones del juego original en el Super Nintendo Entertainment System (como parte de Super Mario All-Stars), en el Gameboy Color (como Super Mario Bros. Deluxe) y en el Gameboy Advance como parte de la serie Classic NES Series. Actualmente también es descargable en el Virtual Console del Nintendo Wii.
Trivia
- La secuela original de Super Mario Bros era gráficamente similar al juego original, aunque con algunos elementos nuevos (como un hongo violeta capaz de matar a Mario) y un grado de dificultad mayor. De cualquier manera, Nintendo consideró que el juego era demasiado difícil y era demasiado similar a su predecesor como para tener éxito en el mercado norteamericano, por lo que consiguieron la licencia de un juego llamado Yume Kōjō: Doki Doki Panic (traducido significa "La Fábrica de Sueños: Pánico Palpitante"), lo tradujeron y cambiaron los personajes por los de la serie de Mario. Dicho juego fue lanzado posteriormente en Japón bajo el nombre de Super Mario USA.
- El tema de éste juego es conocido como el tema emblema de la música de videojuegos, y fue usado en prácticamente todas las secuelas del juego, así como en otros juegos de Nintendo como Tetris DS, Nintendogs: Chihuahua and Friends, WarioWare, Inc.: Mega Microgames!, y la serie de juegos Super Smash Bros.