Prehistorik 2
De Start Game
| Desarrollador | Titus Interactive |
|---|---|
| Publicador | Titus Interactive |
| Genero | Plataformas |
| Plataforma(s) | PC (DOS) |
| Fecha de lanzamiento | 1993 |
| Serie | Prehistorik |
Se que no es común que se haga el review de la segunda parte de un juego sin siquiera haber hablado del juego original, pero dada la tonelada de tiempo que perdí jugando a este juego en mi niñez creo que era necesario hablar de este juego antes que de su predecesor (el que a decir verdad conocí años después).
Descripción
Prehistorik 2 es un juego desarrollado en 1993 por Titus Interactive como secuela de Prehistorik. Siguiendo la fórmula de su predecesor, es un juego de plataformas bastante estándar que tiene como protagonista a un cavernícola que, acompañado de su cachiporra, va atravesando niveles y matando tortugas gigantes, yetis, arañas y otros monstruos.
En total son 10 niveles (mas 3 niveles secretos) de tamaño relativamente grande, con varios puntos de guardado en cada nivel. A lo largo de los niveles se pueden encontrar diversos objetos (desde troncos hasta comida, joyas y videojuegos) que se pueden recolectar para obtener puntos (en el Prehistorik original era obligatorio conseguir un mínimo de estos objetos para poder pasar el nivel), así como un encendedor que se puede ver sobre el final de la pantalla y permite pasar a la siguiente pantalla. Existen también bloques ocultos y lugares especificos donde golpeando se puede hacer aparecer una gran cantidad de objetos para puntos, así como comestibles gigantes que dan cantidades enormes de puntos.
Curiosidades
A partir de 1996 aparece un mensaje al comienzo del juego que dice "YEAH! MI JUEGO AUN FUNCIONA EN [año en que es jugado]". Al parecer este mensaje fue puesto por el programador para aparecer 3 años después que el juego fue creado, como huevo de pascua del juego.
Otra curiosidad es que las contraseñas que el juego usa para permitirte retomar las partidas son diferentes en cada computadora y definidas por el número de serie del BIOS de la computadora (lo que garantiza que siempre seran las mismas en un mismo equipo, aunque diferentes en cada computadora).