Pac-Man

De Start Game

Pac-Man
Version Arcade de Pac-Man
Desarrollador Namco
Publicador Namco en Japón, Midway en Norteamérica
Creador(es) Tōru Iwatani, Shigeo Funaki, Toshio Kai
Genero Laberinto
Plataforma(s) Arcade, Atari 2600, Atari 5200, ColecoVision, Commodore 64, Gameboy, Gameboy Advance, Intellivision, Teléfonos celulares, MSX, NEC PC-8801, NeoGeo Pocket Color, NES, Sega Game Gear, SNES, ZX Spectrum, iPod, Xbox Live Arcade, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, Consola Virtual (Wii),PSP
Fecha de lanzamiento 22 de Mayo de 1980 en Japón, Octubre de 1980 en Norteamérica
Serie Pac-Man

Qué se puede decir de Pac-Man que no se sepa a esta altura? De cualquier manera es obligatorio para cualquier sitio web que haga reviews de juegos hablar de este juego! En fin, yendo a la parte enciclopédica del review:

Contenido

Introducción

Pac-Man es un juego arcade desarrollado y distribuido por Namco en 1980 y distribuido por Midway en Norteamérica. Es uno de los juegos más exitosos de la historia, habiendo causado un fenómeno social en la época y convirtiéndose inmediatamente en un clásico.

Historia

Desarrollo

El juego fue principalmente desarrollado por Tōru Iwatani, quien tuvo la idea de Pac-Man en un descanso en su trabajo, mas específicamente en la hora del almuerzo. Iwatani se encontraba con mucha hambre y se encargó una pizza completa con queso solo para el. Cuando tomó una rebanada, la imagen de Pac-Man apareció frente a sus ojos. Más adelante añadió el laberinto y a los fantasmas para hacer el juego mas interesante y desafiante, y la idea del juego estaba completa. El nombre elegido por Iwatani fue PuckMan, el cual deriva de la jerga japonesa paku-paku (relacionada al ruido que hace la boca al masticar), aunque en el momento en que Namco comenzó las negociaciones con Midway para importar el juego se hizo evidente que Puckman no era un buen nombre para el mercado americano dada la similaridad de "puck" con la palabra americana "fuck", por lo que se modificó el nombre a Pac-Man.

Recepción

Al momento del lanzamiento en Japón la recepción de Pac-Man no fue tan exitosa como se esperaba, mas que nada dado el poco tiempo desde el lanzamiento de Space Invaders, el cual seguía haciendo furor en el país. No pasó igual cuando llegó a Norteamérica. El cambio de concepto en estilo de juego (recordar que en ese momento los shoot 'em ups eran lo último en juegos) fue un total éxito, donde las ventas se dispararon inmediatamente y extendieron el mercado de juegos, siendo este el primer juego jugado tanto por hombres como por mujeres.

No pasó mucho tiempo para que Pac-Man superara en ventas a Defender (el juego más vendido en ese momento) vendiendo más de 350.000 unidades, y de esta manera se convirtiera en el ícono cultural de los videojuegos en los años '80. Al ser el primer juego con un personaje reconocible, a principios de los años '80 apareció todo tipo de mercadería con su imagen, desde remeras hasta juguetes e incluso pasta con su forma y más adelante su propio programa de dibujos animados. De esta manera hasta el día de hoy se sitúa en el primer lugar todos los listados más importantes de los juegos más populares de la historia.

El juego

El nivel 256 de Pac-man, con la mitad de la pantalla distorsionada

El juego es extremadamente simple pero a la vez adictivo. Hay que comer todos los puntos en la pantalla para pasar de nivel. Hay que esquivar a los fantasmas, pero con los puntos grandes en los 4 bordes de la pantalla no solo dejan de perseguirte por unos segundos, sino que los podés comer para ganar puntos. En cada nivel aparece una fruta por unos seguntos que da puntos al comerla.

Entre algunas pantallas (entre la 2 y la 3, 5 y 6, 9 y 10 y luego cada cuatro pantallas) aparece una animación humorística de Pac-Man contra los fantasmas, dando algo de tiempo al jugador para descansar entre pantallas.

La cantidad de niveles es de 255 (el máximo número binario de 8 cifras), y al pasar el nivel 255 el siguiente nivel es jugable, aunque por un bug de programación la mitad de la pantalla se ve completamente distorsionada. Este nivel es conocido entre los fans de Pac-Man como el nivel de pantalla dividida o "split-screen level".

Fantasmas

Color del Fantasma Puck Man Original Pac-Man Norteamericano
Personaje Traducción Apodo Tipo Personaje
alternativo
Apodo
alternativo
Personaje Apodo
Rojo Oikake (追いかけ) cazador Akabei (赤ベイ) Tipo rojo Urchin Macky Shadow Blinky
Rosado Machibuse (待ち伏せ) emboscador Pinky (ピンキー) Tipo rosado Romp Micky Speedy Pinky
Celeste Kimagure (気まぐれ) voluble Aosuke (青助) Tipo azul Stylist Mucky Bashful Inky
Naranja Otoboke (お惚け) cazador y emboscador Guzuta (愚図た) Tipo naranja Crybaby Mocky Pokey Clyde o Sue

Versiones

Pac-Man es uno de los juegos lanzados para más plataformas durante su historia, incluyendo prácticamente todas las consolas existentes, así como para PC y teléfonos celulares.

Versión de Atari 2600

Version de Pac-Man del Atari 2600, mostrando el problema de los fantasmas parpadeantes

Sin lugar a dudas la versión mas criticada de Pac-Man es la que fue lanzada para el Atari 2600. Ademas de las obvias limitaciones de la consola esta version estaba muy pobremente diseñada, y de hecho al lider del proyecto no le gustaba en absoluto el juego por lo que le puso muy poco interés al trabajo, dejando en el juego problemas como los fantasmas que aparecian y desaparecían al moverse y el pobre esquema de colores.

De todos modos esta version tuvo muy buenas ventas, lo cual provocó que Atari (con la poca experiencia que tenían las empresas de videojuegos en ese momento) siguiera publicitando y fabricando unidades de Pac-Man al punto que hubieron más copias de Pac-Man que consolas para jugarlos (ante esto Atari decía que muchos compradores deseaban tener más de una copia!). Para 1983 el mercado se vio completamente saturado y junto con la salida del juego de E.T para el 2600 fueron la principal causa del Crash de Videojuegos de 1983 en Norteamérica, donde los jugadores terminaron tirando sus consolas y los vendedores aseguraron que no volverían a vender una consola de videojuegos.