Nintendo 64
De Start Game
Este artículo debe ser revisado.
| Nintendo Entertainment System | |
|---|---|
| Fabricante | Nintendo |
| Fecha de Lanzamiento | Junio-Setiembre de 1995 en Japón y Norteamérica, 1996 en Europa y Australia. |
| Procesador | Procesador MIPS, RISC de 64 bits a 93.75 MHz. |
| Coprocesadores | RCP (Reality CoProcessor) a 62.5 MHz, compuesto por el RDP (Reality Display Processor) dedicado a las capacidades gráficas, y el RSP (Reality Signal Processor) encargado del sonido. |
| Gráficos | Controlados por el RDP, es capaz de generar 150.000 polígonos por segundo con fundido de texturas en una resolución máxima de 640x480 a 16.7 millones de colores. |
| RAM | 36 Mbits (4 MB) de RDRAM, compartida entre el RCP, RDP y RSP. Es expandible mediante tarjetas de expansión. |
| Sonido | Controlado por el RSP, genera sonido de 16 a 24 canales de 16 bits. |
| VRAM | 2 KB |
| Almacenamiento | Cartuchos de 64 a 512 Mbits (de 8 a 64 MB), tarjetas de expansion de 4 MB. |
Historia
Año 1996. Hacía 2 años desde que el SNES CD (proyecto de unidad de CD para el SNES) había sido cancelado y Sony, quien había trabajado en conjunto con Nintendo en dicho proyecto, había lanzado su primera consola, la Playstation. Pese que todavía ésta no había alcanzado el nivel de popularidad que logró después, el equipo de la gran N vio el peligro que esa nueva consola representaba. Poco después aparece la Sega Saturn, otra consola de 32 bits basada en CD-ROM (la cual en un origen iba a ser de 64 bits pero por costos de producción no pudo ser), la cual era otro dolor de cabeza para Nintendo. Por ésto, el proyecto "Project Reality" tuvo que ser apresurado para salir al mercado lo antes posible, naciendo así a mediados de año la Nintendo 64.
La consola salió al mercado con agresivas campañas de pulicidad bajo el eslogan "Get N Or Get Out", mostrando las capacidades que tenía la consola con juegos de lanzamiento increibles como Super Mario 64 (considerado uno de los mejores juegos de la historia) y poco despues el famoso Legend Of Zelda: Ocarina Of Time (el mejor juego de la saga Zelda, sin lugar a dudas). Las ventas se dispararon ni bien apareció la consola y juegos excelentes como Mario Kart, F-Zero 64 y Super Smash Brothers seguían apareciendo.
Pero no todo fue perfecto y por algo fue en esta generación de consolas cuando Nintendo perdió el liderazgo en el mercado. Por más que Nintendo trataba de justificar el uso de cartuchos en la consola, la razón era simple. un cartucho era mucho mas difícil de piratear. Aparte, la presencia de un chip de lockout que bloqueaba los juegos de otras zonas dificultaba aún mas la copia ilícita de juegos. La gente uvo una reacción muy negaiva frente a ésto, ya que al ser los costos de producción de cartuchos muy elevados, los juegos podían llegar a costar 70 dólares.
Otro problema de los cartuchos era la capacidad: En el momento la capacidad de almacenamiento de datos en memoria ROM era escasa (siendo el cartucho de mayor capacidad producido para el N64 de 64 MB). Sumado al error de Nintendo de darle muy poca memoria RAM a la consola (4 MB que eran compartidos entre todos los procesadores), las texturas en los juegos eran muy pobres (lo cual era pobremente cubierto usando fundido de texturas), el sonido era prácticamente basado en sintetizadores pese que la consola habrñia podido brindar excelente calidad de sonido, y la presencia de videos FMV de alta calidad era prácticamente nula. Para peor, aún teniendo 650 MB a su disposición en otras consolas, los juegos en la Playstation y la Saturn podían ocupar varios CD's, pudiendo cambiar de disco en cierto momento del juego (el caso de los Final Fantasy VIII y IX en el PSX, ocupando 4 CD's cada uno eran un gran ejemplo), lo cual no era posible en la N64, tanto por limitaciones de hardware como por el costo que tendrían los juegos. Por esta razón Nintendo fue perdiendo exclusivos hasta ser desplazada de la supremacía de los videojuegos por la Playstaion. Una nueva era había comenzado.