Neo-Geo

De Start Game

Neo-Geo
Console Neo-Geo 1.jpg
Fabricante SNK Playmore
Generacíon Cuarta Generación
Lanzamiento 1990
Descontinuado N/A
Unidades vendidas N/A

Descripción

La Neo-Geo salió en 1990, fabricada por SNK. Esta empresa ya era conocida por su sistema del mismo nombre pero diseñado para máquinas arcade, y sus juegos de la saga Metal Slug hicieron época. Al ver SNK el éxito logrado con su sistema, decidió adaptarlo a una consola casera, esa sería la Neo-Geo Advanced Video System.

En un momento en el que teníamos que lidiar con la Megadrive y la recién salida SNES, consolas que a lo sumo usaban cartuchos de 8 MB (lo cual causaba una dependencia de los sintetizadores para el sonido y una variedad muy reducida de imágenes y efectos), la AES se presenta como un monstruo que lleva cartuchos de nada menos que 330 MB de almacenamiento! Los juegos no eran adaptaciones de los juegos arcade, eran exactamente los mismos juegos que uno solía jugar en los locales!

El Neo-Geo salió a la venta a un precio de US$ 649.99 con dos controles, una memory card y 1 juego, Magician Lord. Con este precio y con cada juego costando US$ 200, la consola fue destinada a un mercado reducido, aún así valía cada centavo. Tenía 2 CPUs: un Motorola 68000 a 12.5 MHz y un coprocesador Z80 a 4 MHz. Soportaba 32.768 colores y el chip de sonido Yamaha 2610 le proporcionaba 15 canales de sonido, de los cuales 7 estaban reservados exclusivamente para sonido digital de alta calidad. Recordando el tamaño de los cartuchos, la consola era algo de otro mundo.

Pero los problemas comenzaron: El mercado era muy reducido y los cartuchos eran básicamente las placas de las máquinas arcade, lo cual no abarataba los costos de producción. Por lo tanto SNK decidió sumarse a la fiebre del CD y lanzó el Neo-Geo CD al mercado. Era una máquina de características similares pero al trabajar con CD's, los costos de los juegos bajaron increíblemente. De cualquier manera esto fue la peor idea que pudieron tener.

El razonamiento de SNK fue "si todos usan CD, por qué nosotros no?". Tal vez porque los juegos en CD de las otras consolas de la época usaban 2 MB del CD para el juego y el resto del disco para el audio y videos de horrible calidad; la Neo-Geo usaba realmente el CD para los juegos (hay que recordar que ocupaban 330 MB en cartucho), lo cual con un lector de 150 KB/s hacia los tiempos de carga una eternidad, y eso no es lo que uno quiere cuando va a jugar juegos arcade.

A mediados de los '90, la fiebre 3D comenzó y a la gente ya no le interesaban este tipo de consolas, solo querían probar graficos tridimensionales y coloridos, lo cual llevó al Neo-Geo cuesta abajo hasta que SNK se declaró en bancarrota en 2000.

La empresa estaba muerta, pero no la consola: se siguieron produciendo juegos y la gente los seguía comprando; el último juego que salió fue Samurai Spirits Zero: Special en octubre del 2004 (cuando SNK dejó de dar soporte a su consola, convirtiendose asi en la segunda consola en tiempo de vida, despues del Atari 2600), y aún muchas desarolladoras siguen produciendo juegos para la casi inmortal consola, la cual se sigue usando como sistema en montones de locales arcade alrededor del mundo y tiene garantizados algunos años de vida mas por vivir.

Especificaciones Técnicas

Neo-Geo
Almacenamiento Cartuchos ROM, Memory Card de 8 KB (para guardar partidas)
CPU Motorola 68000 a 12.5 MHz, Zilog Z80 a 4 MHz como controlador de audio.
Memoria RAM RAM: 64 KB VRAM: 64 KB principales, 8 KB de RAM para la paleta de colores, 2 KB de memoria de alta velocidad.
Gráficos 32.768 colores a una resolución de 320x224, un máximo de 256 colores y 384 sprites simultáneos en pantalla.
Sonido Chip Yamaha YM2610 de 15 canales a 8 MHz. 7 canales son dedicados a sonido digital, 4 canales de sinterizador FM, 3 canales de samples (muestras) y 1 canal de ruido.

La consola era técnicamente un sistema de procesamiento de 8/16/32 bits en paralelo, a pesar de ser anunciada como de 24-bit.

Imágenes

Console Neo-Geo 2.jpg

Console Neo-Geo 3.jpg