Galaxian

De Start Game

Galaxian
Version Arcade de Galaxian
Desarrollador Namco
Publicador Namco en Japón, Midway en Norteamérica
Creador(es) Kazunori Sawano, Kōichi Tashiro, Shigekazu Ishimura
Genero Shooter
Plataforma(s) Arcade, Atari 2600, Atari 5200, Atari 400/800, ColecoVision, Commodore 64, Gameboy Advance, Teléfonos celulares, MSX, NEC PC-8801, NeoGeo Pocket Color, NES, Sega Game Gear, SNES, Nintendo 64, Nintendo DS, IBM PC, ZX Spectrum, Xbox Live Arcade, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, Consola Virtual (Wii),PSP
Fecha de lanzamiento Octubre de 1979 en Japón, Diciembre de 1979 en Norteamérica

Contenido

Introducción

Galaxian, quién no pasó una buena parte de su preciosísimo (?) tiempo al pedo destrozando botones con este juego? Siguiendo la clásica fórmula de su predecesor, Space Invaders, logró ponerle su toque personal a los shooters y así convertirse en otro de esos juegos clásicos que todo aquel que se considere medianamente conocedor sobre juegos debe conocer.

Descripción

Después del éxito de Space Invaders, era obvio que el género iba a tender a avanzar y nuevos juegos iban a salir, expandiendo la fórmula y haciendo uso de la creciente potencia de las nuevas placas Arcade y consolas de juegos. Así nació Galaxian.

El objetivo del juego era el mismo: destruir todas las naves enemigas en la pantalla, las cuales intentarán destruirte. De cualquier manera se notaban algunas diferencias con su predecesor. En Galaxian, las naves no intentan bajar hasta alcanzar el fondo de la pantalla (lo que significaba la pérdida de una vida), sino que están fijas en la parte superior de la pantalla. De cualquier manera, para aumentar la emoción del juego, cada cierto tiempo alguna de las naves enemigas se tiraba en algo similar a un ataque kamikaze mientras disparaba al jugador, y si no era destruida volvía a aparecer en la parte superior de la pantalla para colocarse de nuevo en su posición original.

En la parte técnica del juego, Galaxian se destacó por ser el primero en incorporar numerosos avances tecnológicos. Aunque los primeros juegos a color aparecieron en 1975 (antes de eso se ponian placas colorizadas de un plástico transparente en diferentes partes de la pantalla para simular la sensasión de juego a color), Galaxian fue el primero en incorporar sprites animados multicolores, así como una melodía al comenzar el juego, efectos de sonido sintetizados (a diferencia de los samples, sonidos grabados que se usaban frecuentemente), así como un visor para las vidas y para la pantalla en la que iba el jugador.

Recepción y Legado

El juego fue excelentemente recibido, y generó un legado de juegos importantísimo, incluyendo entre ellos numerosas secuelas y el aún más exitoso Galaga. Como sea, para 1984 el frenesí por los shooters fijos había terminado, a favor de los más dinámicos shooters con desplazamiento horizontal o vertical como Gradius, R-Type y Star Force, entre otros.

Curiosidades

  • Galaxian fue el primer juego que tuvo el 100% de sus gráficos a todo color RGB.
  • La placa arcade de Galaxian es una de las mas hackeadas en la historia, para esta placa se pueden ver desde modificaciones del juego mostrando las naves reposicionadas y diferencias en la dificultad, hasta puertos de juegos completos como Pac-Man o Crazy Kong.
  • Una versión de Galaxian se encuentra oculta en Mortal Kombat 3, otro juego de Midway.
  • El jefe de la Zona Espacial del juego Pac-Man World está basado en Galaxian. Un detalle curioso es que el resto de la zona está basado en su sucesor directo, Galaga.