Categoría:Club Nintendo
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Esta categoria engloba todas los numeros de la revista Club Nintendo que se encuentran disponibles para descargar en la Biblioteca Virtual de Start-Game.
Estas revistas se pueden encontrar tambien bajo la categoria general Revistas.
Club Nintendo
Club Nintendo (abreviado CN o ClubNin) es la revista oficial de Nintendo en México y América Latina. Fue fundada por Gustavo Rodríguez y José Sierra.
En el 2009 la revista celebró su 18º aniversario.
La revista ya no llega a Venezuela debido a la prohibición de los juegos violentos de los cuales ellos publican articulos.
Historia
Comienzos
En 1987, dos publicistas y videojugadores llamados Gustavo "Gus" Rodríguez y José "Pepe" Sierra formaron una agencia llamada Network Publicidad. Un año después adquirieron un NES junto con Super Mario Bros. y The Legend of Zelda cuando estos no eran muy conocidos en México, así comenzó su gusto por Nintendo.[1] [2]
En 1989, Jorge Nogami, a punto de abrir una tienda oficial de Nintendo en el Distrito Federal, llamó a Gus y a Pepe para que le hicieran publicidad. En vez de hacer anuncios para la radio y los periódicos, decidieron publicar un boletín quincenal llamado El mundo de Nintendo, este contenía información de los títulos más vendidos, trucos y tips. El boletín comenzó con cuatro páginas y dos tintas, era tamaño oficio, estaba doblado en tres y casi no incluía fotos ni imágenes ya que la mayoría tenían que hacerse a mano.
El boletín se volvió tan popular en la tienda que en poco tiempo aumento a ocho páginas y tres tintas, además se hicieron ediciones especiales de algunos juegos como Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 3. Un tiempo después se unieron "Axy" y "Spot", quienes comenzaron una sección llamada Warp Zones, y Jesús "Chucho" Medina y Adrián Carbajal "Carqui".
La revista
En julio de 1991, Teruhide Kikuchi, ejecutivo japonés de C. Itoh (en ese entonces distribuidor oficial de Nintendo en México), llamo a Network Publicidad y a Ediciones Continentales para que hicieran una revista en la que se informara y promocionaran los productos de Nintendo.
Entonces comenzaron a trabajar en un dummy para mostrárselo a Kikuchi, el cual escogió el dummy de Network Publicidad, ya que Ediciones Continentales tenía pensado hacer una revista de pasatiempos. Así, comenzaron las juntas para la realización de la revista, en donde se propusieron algunos nombres para esta, como El Club de Nintendo, el cual fue la elección final de Kikuchi.
Así, en diciembre de 1991 salió el primer número de la revista bajo el nombre de Club Nintendo.
Durante los primeros años, las revistas estaban engrapadas, las portadas se hacían con aerógrafo sobre un cartón cuatro veces más grande del tamaño original, las fotos de los juegos eran tomadas con una cámara fotográfica directamente del monitor y las del Game Boy eran fotocopiadas de la pantalla, otras imágenes eran dibujadas a mano y los mapas eran hechos con trazos sobre papel albanene con estilógrafo y coloreados con plumones.
Actualidad
Con el tiempo, la revista ha tenido varios cambios de estilo y formato, se comenzó a empastar, se han agregado más páginas, han aparecido nuevas secciones y se comenzaron a lanzar ediciones especiales. Además, la revista ha organizado varias fiestas, reuniones, torneos y ha asistido a gran cantidad de eventos como el CES, el E3 y el EGS. También acostumbran a regalar consolas, juegos y demás artículos relacionados con Nintendo o la revista.
Actualmente también cuenta con otros servicios como suscripción, página web, foros de discusión, blogs, Twitter y podcasts de audio y video, como Club Nintendo para tus oídos y CNTV.
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