3DO Interactive Multiplayer
De Start Game
| Fabricante | Panasonic, GoldStar y Sanyo |
|---|---|
| Generacíon | Quinta Generación |
| Lanzamiento | Octubre de 1993 en Norteamérica, Marzo de 1994 en Japón |
| Descontinuado | 1996 |
| Unidades vendidas | 2 millones. |
| Servicios Online | Planeados pero cancelados |
| Juego más vendido | Return Fire |
Descripción
El 3DO Interactive Game Player tuvo un origen poco común (pero similar al de las computadoras MSX), el de crear una plataforma a ser fabricada por varias empresas. Trip Hawkins, el creador de la empresa 3DO estaba decidido a llevar a los Estados Unidos de nuevo a la cima en el mercado de las consolas, pero ya que no tenía los recursos a su disposición decidió trabajar con las empresas Panasonic, Goldstar y Sanyo en un principio para que desarrollaran la consola y cada una la vendiera con su propio diseño bajo el nombre de su empresa. El resultado no fue para nada malo, habían logrado la primera consola de 32 bits que valía la pena tener, dado a que trabajaba realmente en 3D con un nivel poco comun en el momento.
Pero ya desde su lanzamiento hubieron problemas. El 3DO salió a la venta a fines de 1993 a US$ 699, un precio desorbitante para cualquiera. El hecho que los juegos de lanzamiento eran realmente lamentables por la falta de desarrolladoras y de un juego que la destacara causaron ventas realmente pobres. Para el momento que salieron juegos como Street Fighter 2 Turbo o Samurai Shodown las ventas comenzaron a subir, pero la aparición inesperada de Sony con su mucho mas potente Playstation destruyo la popularidad recien ganada de la 3DO.
Otro factor influyente en la caida de la consola irónicamente fue lo que la hizo aparecer: Varios fabicantes en un sistema es una buena idea para cosas mas simples como reproductores de CD o DVD, pero no para una consola. Todas las empresas habían trabajado en diseños diferentes de forma desordenada y sin llegar a acuerdos respecto a estándares (incluso Creative se presentó con la 3DO Blaster, una tarjeta ISA conectada a una unidad CD-ROM para usar juegos de 3DO en un PC) relacionados a puertos de controles, puertos de expansión y tarjetas de memoria. Con el tiempo Sanyo y Goldstar se retiraron y Panasonic presento el modelo FZ-10 (arriba, en la imagen), el cual representaría a la consola hasta su muerte a mediados de los 90's.
En 1995 la Playstation y el Sega Saturn estaban en batalla por dominar el mercado, y la 3DO fue desplazada inmediatamente a un segundo plano, por no poder competir con estos monstruos. De cualquier manera, 3DO preparaba un segundo asalto, la M2. Una consola mucho mas potente que las 2 rivales en el mercado, la cual constaba de dos procesadores PowerPC 602, sumados a increíbles capacidades 3D. Al haber aprendido la lección sobre trabajar con varias compañías y otra vez no contar con los recursos por el fracaso de la consola anterior, 3DO le vende el diseño del M2 a Matsushita, la cual decide poco despues no sacarla al mercado, limitándola a unos pocos prototipos y placas arcade (para algunos juegos Konami). La 3DO no triunfaría, pero introduciría al mundo de los videojuegos al 3D.
Especificaciones Técnicas
| Almacenamiento | Unidad de CD a 2x (300 KB/s), compatible con CD-Digital Audio VCD, Picture CD y CD's de 3DO. |
|---|---|
| CPU | ARM RISC de 32 bits a 12.5 MHz (equivalente en rendimiento a un Motorola 68030 a 25 MHz) |
| Memoria RAM | RAM principal: 2 MB |
| Gráficos | 2 coprocesadores a 25 MHz cada uno, con resolucion de 640x480 a 16 o 24 bits de color, y de 9 a 16 millones de pixeles por segundo con soporte de distorsión, rotación y texturizado. |
| Sonido | Estéreo de 16 bit a 44100 Hz, con soporte Dolby Surround. |
| Entrada | 2 puertos de expansion. |
| Controles | Controles digitales. |